O que a Oculus sabe sobre você

Depois que o Facebook comprou a empresa de VR Oculus em 2014, muitos na indústria de realidade virtual estavam questionando os verdadeiros motivos do Juggernaut de redes sociais.

Por que o Facebook-uma empresa que faz a parte do leão de seu dinheiro através de publicidade apoiada por dados do usuário-quer uma empresa de RV?

Desde então muitos especularam que era o interesse pessoal de Zuckerberg no potencial do hardware de VR que dirigiu a decisão um pouco do que sendo ainda outro em uma linha longa de aquisições estritamente dinheiro-motivadas; Mas alguns defensores da privacidade não têm tanta certeza.

Então, o que você deve saber sobre a parceria Facebook/Oculus e como isso pode afetar sua privacidade pessoal enquanto você está explorando mundos virtuais através do headset revolucionário?

Leia em nosso guia para descobrir!

Que informações a Oculus recolhe?

Com uma peça física de hardware como o Oculus, a gama de pontos de dados que podem ser recolhidos é exponencialmente maior do que o que você iria sair de um serviço de software sozinho. De acordo com a política de privacidade da oculus, isso inclui:

Informações que você nos dá. Coletamos as informações que você nos dá ao usar nossos serviços. Por exemplo:

    • Quando você se registra para usar nossos serviços, pedimos informações como seu nome, endereço de e-mail, número de telefone e data de nascimento.

    • Você terá a capacidade de adicionar informações ao seu perfil após o registro.

    • Se você comprar algo em ou através de nossos serviços, coletamos informações sobre a transação. Isso pode incluir suas informações de pagamento, atividade de compra e detalhes de envio e contato.

    • Quando você publica, compartilha ou se comunica com outros usuários do Oculus em nossos serviços, nós recebemos e armazenamos essas comunicações e informações associadas a elas, como a data em que uma postagem foi criada.

    • Quando você se comunica com a oculus, você nos fornece informações como seu endereço de e-mail.

    • Quando você usa nossos serviços, você pode ter a opção de enviar informações sobre suas características físicas e dimensões.

Informações coletadas automaticamente sobre você quando você usa nossos serviços. Também coletamos informações automaticamente quando você usa nossos serviços. Dependendo de como você acessa e usa nossos serviços, poderemos coletar informações como:

  • Informações sobre suas interações com nossos serviços, como informações sobre os jogos, conteúdo, aplicativos ou outras experiências com as quais você interage, e informações coletadas em ou através de cookies, armazenamento local, pixels e tecnologias semelhantes (adicionais informações sobre estas tecnologias estão disponíveis https://www.oculus.com/legal/cookies-pixels-and-other-technologies/);

  • Informações sobre como você acessa nossos serviços, incluindo informações sobre o tipo de dispositivo que você está usando (como fone de ouvido, PC ou dispositivo móvel), seu navegador ou sistema operacional, seu endereço de protocolo de Internet ("IP") e determinados identificadores de dispositivo que podem ser exclusivo para o seu dispositivo;

  • Informações sobre os jogos, conteúdos ou outras aplicações instaladas no seu dispositivo ou fornecidas através dos nossos serviços, incluindo de terceiros;

  • Informações de localização, que podem ser derivadas de informações como o endereço IP do seu dispositivo. Se você estiver usando um dispositivo móvel, poderemos coletar informações sobre a localização exata do dispositivo, que é derivada de fontes como o sinal de GPS do dispositivo e informações sobre redes Wi-Fi próximas e torres de celular; E

  • Informações sobre seus movimentos físicos e dimensões quando você usa um headset de realidade virtual.

O último é onde as coisas realmente começam a ficar assustadoras. Ao contrário dos serviços digitais do Facebook que só podem reunir qualquer informação que você entrar diretamente em seu computador ou dispositivo móvel, Oculus pode realmente coletar informações sobre onde você fisicamente está em sua casa. Este é um nível totalmente novo de coleta de dados na parte do Facebook, e teoricamente poderia abrir uma série de violações de privacidade que quebram as paredes entre onde o nosso mundo físico começa e nossas vidas digitais terminam.

O que você pode fazer sobre isso?

Nada, infelizmente. Muito parecido com o Facebook e seus produtos associados, a fim de usar o Oculus você deve concordar com os termos de serviço quando você configurá-lo pela primeira vez. Recusar e o hardware vai travar-se para baixo até que você inevitavelmente clique nesse botão "concordo" ameaçante.

O que realmente pica sobre isso é diferente do Facebook, que em si é um produto livre (assim, necessitando de algum tipo de vendas de dados do usuário para gerar receita), Oculus tem um modelo de negócio perfeitamente bom por conta própria simplesmente vendendo o hardware e fazendo uma margem de lucro que Maneira.

É a tática de coleta de dados gorduroso do Facebookque tem o nome de oculus uma vez bom na indústria de RV, e impulsionou muitos fiéis para headsets concorrentes como o vive em vez disso. Dito isto, se a privacidade é uma prioridade máxima para você em seu mundo de realidade virtual, então recomendamos ir com o produto da Valve em vez disso. Ao contrário do Facebook Valve só recolhe uma quantidade mínima de dados do usuário, que só é usado para ajudar os desenvolvedores a melhorar a experiência, em vez de vender para agências de marketing de terceiros.